ゲーミフィケーションと日本アニメ
私は、ゲームも大好きで、特に多人数参加型のオンライン・ロールプレイング・ゲームが好きです。ゲームをすることで自分自身に挑戦し、学び、楽しみ方を知ります。
そしてゲームから、人生とキャリアへのアプローチを 「ゲーム化」することを学びました。ひとつは、組織内の役職をゲームのレベルに関連づけることです。実際に、昇進するたびにバーチャルまたは拡張スクリーンが出てくれば最高です!
ゲーミフィケーションの経験は、難しい仕事をより楽しくこなしながら、より良い習慣を身につけるための戦略を教えてくれました。
日本のアニメは私の人生にも大きな影響を与えたのです。アニメは、目標や使命を持ったストーリーテリングの一形態とも言えます。Magnaのコアバリューである「Take Responsibility」など、人生の貴重な教訓は日本のアニメからも学ぶことができます。喜び、苛立ちなど、感情との向き合い方を教えてくれます。
Magnaのロールモデル
私は常に、ヒーロー役が好きになるタイプですが、ビデオゲームのキャラクターは私のロールモデルではありません。ただ、Magna CEOのスワミ・コタギリは、私のロールモデルです。彼のMagna組織の指揮の取り方に心から尊敬しています。私と同様、スワミはインド出身で、自動車をよりクリーン且つより安全、そしてよりスマートにするというビジョンを共有しています。同時に、地球への影響を軽減し続けています。
私の家族は、自家用車を持っていましたが、学校の友人の中には家に二輪車すらない人もいました。開発から量産まで、わたしがMagnaのイノベーションに携わるとき、そのことを肝に銘じています。
今のところ、僕の目標はとてもシンプルです:平穏で、誰もが利用できる交通機関がある世界を作ることに貢献することです。だからこそ、Magnaが自分にとって正しい場所であるということがわかるのです。
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